PDF Ebook Apprendre la programmation par le jeu : à la découverte du langage Python 3, by Vincent Maille
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Apprendre la programmation par le jeu : à la découverte du langage Python 3, by Vincent Maille
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Détails sur le produit
Broché: 240 pages
Editeur : Ellipses Marketing; Édition : 2e édition (21 avril 2015)
Langue : Français
ISBN-10: 2340004594
ISBN-13: 978-2340004597
Dimensions du produit:
24 x 1,4 x 16,5 cm
Moyenne des commentaires client :
4.5 étoiles sur 5
10 commentaires client
Classement des meilleures ventes d'Amazon:
10.754 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)
Déçu par "ce support de cours" je pense que si l'on a pas Vincent Maille en face, cet ouvrage est déroutant. Autant par la mise en forme que par le contenu;Le fait d'utiliser dans ce cours une distribution spécifique (Amienspython ou Edupython) où des modules spécifiques sont utilisés, ne permet pas au premier abord de comprendre ce qui est écrit. Je suis sévère mais à 21€ il y a vraiment mieux; "apprendre à programmer en Python3" de Swinnen c'est autre chose!Trop de notions importantes sont utilisées sans vraiment d'explications (il manque le prof en face). Si vous n'avez pas de compétences en Python, passez votre chemin et si vous connaissez, vous savez où aller chercher sur internet.----J+3: Je modifie un peu mon commentaire initial.Avant de renvoyer cet ouvrage, j'ai tout de même voulu essayer de mieux comprendre l'approche. Je rajoute une étoile à ma première estimation car pour ceux qui ont déjà des connaissances en Python, on a dans cet ouvrage des éléments qui vont directement au concret (gestion souris, couleurs, ..). Par contre je ne suis pas certain que cela puisse convenir à des débutants s'ils n'ont pas un autre ouvrage en main.Je pense conserver ce livre.----Après un peu de pratique sur l'ouvrage, c'est maintenant mon préféré!C'est bien plus intelligent comme approche que je ne l'imaginais au début.Je recommande donc vivement cet ouvrage.Le site où se trouvent les exercices et programmes est correct également.
Contrairement à "Python pour les kids" où beaucoup de choses sont très pédagogiques, ici, les concepts sont plus difficiles à appréhender. Par contre, comme mon titre l'indique, ce livre est excellent principalement pour les exercices.Les deux livres sont complémentaires : celui-ci pour les exercices, l'autre pour plus de pédagogie.- Si vous avez déjà fait un peu de code, alors celui-ci vous suffira.- A l'inverse, si vous n'avez jamais développé, ce livre va trop vite et SURTOUT il n'aborde pas des notions majeures telles que les classes. Dans ce cas je vous conseille aussi "Apprendre à programmer avec Python3"
Ce livre est parfait pour débuter. Les explications sont claires et la progression du livre est plutôt bien pensée. Un bon moyen de lancer des élèves de seconde dans la programmation, sans que ça ne soit trop théorique (et c'est quand même plus intéressant que Scratch!!).Pour approfondir, il faudra cependant un ouvrage plus théorique, et plus complet.
Très bon livre que j'utilise pour mes cours d'informatique. Il est bien chapitré, très clair et les élèves sont contents d'arriver à des résultats beaux et ludiques. Félicitations à l'auteur
L'intérêt du livre c'est arrêté page 60 pour moi. A partir de là , Tkinter partout...dommage. Je trouve Tkinter vraiment trop limité pour y consacrer du temps. Autant passer directement à Pygame. D'autant plus que l'auteur finit par y venir pour les sons à quelques pages de la fin !
Bon livre pédagogique avec bonne progression et activités variées
Bon livre pour apprendre Python sans se prendre la tete. En plus on comprend la base des jeux vidéos. Amusant.
Progressif. Clair. De nombreux exercices (avec corrigés) pour expérimenter au fur et à mesure les nouvelles notions.J'aurais apprécié trouver à la fin du livre un mémento qui regroupe toutes les commandes, mais pas grave, on peut aussi trouver ça sur le net assez facilement.
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